Cultist Simulator评论 - 与超凡脱俗的力量进行了一次讨价还价的

2019-08-01 12:59

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邪教模拟器是关于被禁止的知识,被遗忘的历史和不明智的契约,其中的实体并不像那些令人不安的宇宙频率那么神,感觉而不是被理解,但如果没有它的单调,那就没什么了。开始游戏时,你面临的不是一个低角度的几何形状,而是一个被磨损的皮革垫子覆盖的木桌,它的划痕被奇怪的钴灯所挑选。一个沙漏计时器开始流失,每次都会从你手中吸取基金卡;您可以通过将Reason,Passion或Health卡插入Work计时器来生成更多计数器。这种平凡的节奏在随后的20或30个小时内保持不变,各种卡片和计时器慢慢地覆盖桌面,每个都附有一个关于游戏的好奇,交替的20世纪20年代英格兰的怀孕而精致的散文片段。这是一种体验的低音线,同时也是对思维杀手苦差事的调查,因为它是对任想象的致敬 - 实际上,这种体验从它们的不可分离中获得了大部分神秘和威胁。

Cultist Simulator开发商:Weather Factory发行商:Humble Bundle格式:在PC上播放可用:现在在PC上出现

许多挑战和挫折你将在你的职业生涯中面对一个狂热的普通人:工作场所的伤害,羞辱的降级,使某些卡暂时无法使用的疲劳机制,如果你让他们恶化的话可能会使你的格陷入窘迫或分离的时期长。作为一名薪水过低的银行职员,你会欺负欺凌上司,在你没有人购买的工作时间里画出狂欢的景象,把纸张作为检查员,把货物当作工人。

有时候你会想到无尽的道路,锁着的门或被困在蠕虫的地板下。通常,你什么都不会做梦。最后,如果你足够顽强,你将突破到一个舒适的高原,可持续的收入,健康的健康和一点时间的爱好,如步行和阅读。其中一个残局选项让你完全承诺这个存在,一个无可指责的日常世界的,休息和闲置娱乐,一个没有光明或阴影的世界。在所有Cultist Simulator的致命中,这可能是最诱人的。这或许是游戏最接近幸福的东西。

但在某个地方,还有更多。在阳光下低语。醒来时冰冷的气氛。食欲的起源和对象你不能完全放置。在某个地方,有一座没有围墙的房子,被蛾子和月亮缭绕的森林所环绕,被抛在一片漆黑的海洋上 - 这是一个超越维度的领域,他们的和悲伤困扰着我们自己的表面。在这个地方,你可能以可怕的代价获得力量,启蒙或极端的感觉。首先,你需要到达那里,通过梦想正确的梦想,进行正确的仪式,梳理亵渎神明的文本,探索地球的黑暗角落,并为你的服务招募感动的灵魂。这是一次旅程,需要愿意在可能的破坏,良好的战略大脑,最重要的是耐心,特别是再次尝试的耐心的情况下进行实验。

在实践中,所有这一切都归结为插卡或者将卡片组合到游戏的活动计时器中以创建或暴露其他卡片 - 一个中期的Facebook sim风格的炼金术,立即让人想起作家设计师Alexis Kennedy之前在Failbetter Games的项目。除了工作和时间,主要的活动计时器是学习,谈话,探索和梦想。通过学习,您可以阅读或翻译您找到的书籍,并将游戏中巨大而棘手的神话碎片拼凑在一起;在给定某些资源的情况下,您还可以使用它来增加您对理,健康和的最重要的。谈话是为了接触潜在的犯罪伙伴,通过某些仪式将你的仆从派出的差事并提高他们的能力。通过探索,您可以研究和派遣探险队到世界各地的神秘地点;你也可以用它来参观伦敦的地方寻找一本罕见的书籍或一些不太有形的东西。最后,梦想就是你将如何进入“时间之钟”,通过其不真实的区域,因为你的知识库存和对游戏的混淆逻辑的理解扩大了。

在这个过程中,你会吸引逆境和对手。崇拜活动通常会产生Mystique或Notoriety卡片,最终会引起猎人的注意,他们会试图将Notoriety转化为你罪恶的证据。异基因

邪教模拟器是关于被禁止的知识,被遗忘的历史和不明智的契约,其中的实体并不像那些令人不安的宇宙频率那么神,感觉而不是被理解,但如果没有它的单调,那就没什么了。开始游戏时,你面临的不是一个低角度的几何形状,而是一个被磨损的皮革垫子覆盖的木桌,它的划痕被奇怪的钴灯所挑选。一个沙漏计时器开始流失,每次都会从你手中吸取基金卡;您可以通过将Reason,Passion或Health卡插入Work计时器来生成更多计数器。这种平凡的节奏在随后的20或30个小时内保持不变,各种卡片和计时器慢慢地覆盖桌面,每个都附有一个关于游戏的好奇,交替的20世纪20年代英格兰的怀孕而精致的散文片段。这是一种体验的低音线,同时也是对思维杀手苦差事的调查,因为它是对任想象的致敬 - 实际上,这种体验从它们的不可分离中获得了大部分神秘和威胁。

Cultist Simulator开发商:Weather Factory发行商:Humble Bundle格式:在PC上播放可用:现在在PC上出现

许多挑战和挫折你将在你的职业生涯中面对一个狂热的普通人:工作场所的伤害,羞辱的降级,使某些卡暂时无法使用的疲劳机制,如果你让他们恶化的话可能会使你的格陷入窘迫或分离的时期长。作为一名薪水过低的银行职员,你会欺负欺凌上司,在你没有人购买的工作时间里画出狂欢的景象,把纸张作为检查员,把货物当作工人。

有时候你会想到无尽的道路,锁着的门或被困在蠕虫的地板下。通常,你什么都不会做梦。最后,如果你足够顽强,你将突破到一个舒适的高原,可持续的收入,健康的健康和一点时间的爱好,如步行和阅读。其中一个残局选项让你完全承诺这个存在,一个无可指责的日常世界的,休息和闲置娱乐,一个没有光明或阴影的世界。在所有Cultist Simulator的致命中,这可能是最诱人的。这或许是游戏最接近幸福的东西。

但在某个地方,还有更多。在阳光下低语。醒来时冰冷的气氛。食欲的起源和对象你不能完全放置。在某个地方,有一座没有围墙的房子,被蛾子和月亮缭绕的森林所环绕,被抛在一片漆黑的海洋上 - 这是一个超越维度的领域,他们的和悲伤困扰着我们自己的表面。在这个地方,你可能以可怕的代价获得力量,启蒙或极端的感觉。首先,你需要到达那里,通过梦想正确的梦想,进行正确的仪式,梳理亵渎神明的文本,探索地球的黑暗角落,并为你的服务招募感动的灵魂。这是一次旅程,需要愿意在可能的破坏,良好的战略大脑,最重要的是耐心,特别是再次尝试的耐心的情况下进行实验。

在实践中,所有这一切都归结为插卡或者将卡片组合到游戏的活动计时器中以创建或暴露其他卡片 - 一个中期的Facebook sim风格的炼金术,立即让人想起作家设计师Alexis Kennedy之前在Failbetter Games的项目。除了工作和时间,主要的活动计时器是学习,谈话,探索和梦想。通过学习,您可以阅读或翻译您找到的书籍,并将游戏中巨大而棘手的神话碎片拼凑在一起;在给定某些资源的情况下,您还可以使用它来增加您对理,健康和的最重要的。谈话是为了接触潜在的犯罪伙伴,通过某些仪式将你的仆从派出的差事并提高他们的能力。通过探索,您可以研究和派遣探险队到世界各地的神秘地点;你也可以用它来参观伦敦的地方寻找一本罕见的书籍或一些不太有形的东西。最后,梦想就是你将如何进入“时间之钟”,通过其不真实的区域,因为你的知识库存和对游戏的混淆逻辑的理解扩大了。

在这个过程中,你会吸引逆境和对手。崇拜活动通常会产生Mystique或Notoriety卡片,最终会引起猎人的注意,他们会试图将Notoriety转化为你罪恶的证据。异基因

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