超级粉碎兄弟的近战技术被假禁,然后被禁止

2019-08-19 13:17

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尽管在美国大部分地区已经足够大,无法获得驾驶执照,但不朽的Super ash Bros. Melee一直受到困扰一项有争议的技术至少十年。摆动,只能由冰攀登者使用,是一个异想天开的术语,由于其无限的抓取可能,实际上很有争议。最近,在田纳西州的某些赛事中,禁赛被禁止了,但比赛组织者为实现这一目标所采取的步骤很复杂,并且充满了错误的开局。

虽然很难找到第一个具体的证据 - 在超级粉碎兄弟的近战社区,人们早就说过摇摆不定,玩家在2000年代中期发现了摇摆。然而,当美国竞争对手罗伯特·沃伯斯·赖特重复使用这项技术在2006年的比赛中获得第九名时,它只获得了广泛的关注和名称。从那时起,近战团长对于是否应该允许其在比赛中使用有着截然不同的意见。

摇摆是有争议的主要是因为它通过将玩家锁定为无限串来减缓超级粉碎兄弟的近战比赛攻击有很多方法可以摆动,但它们都是以冰上攀登者的角色Popo抓住对手开始的。从那里,Ice Climbers玩家必须同步他们的战士技能,允许两个角色使用,让玩家更好地控制对,然后以特定的节奏重复一系列攻击。如果做得好,对手将被无限期地锁定在抓斗中,一旦建立了足够的伤害,冰上攀登者就可以消灭他们的对手。由于摆动可以轻易导致超时,因为它能够重复恶心,大多数锦标赛都允许使用该技术但持续时间和/或玩家可以升级的伤害百分比。

可能听起来强大,但摇摆不是任何方式保证赢得按钮。该技术只有在冰上攀登者对对手造成相当大的伤害后才能使用,并且由于冰上攀登者的短暂抓取范围,第一次投掷可能是一项苦差事。一旦摇摆被带走,冰上登山者本身实际上相当平均,而且一些玩家认为,这仅仅归于他们在高水平竞争中保持相关的无限。

最新章节在上周末开始的讨论中,创世记6章是今年最重要的超级粉丝兄弟活动之一。 Edgard n0ne 来自加拿大的顶级近战球员Sheleby在锦标赛广播中对这项技术的突出表示负面推文,这要归于Super ash Bros. Ultimate的到来和兴趣。如果没有采取任何行动来遏制其在竞争中的知名度,摇摆 会杀死近战。尽管如此,它并不像Ice Climbers玩家主宰过这项赛事。 Genesis 6中排名最高的Ice Climbers球员是社区老将Daniel ChuDat Rodriguez,自2003年以来一直扮演角色,他并列第17名。尽管如此,谢勒比的评论引发了社交媒体上的新一轮摇摆不定的谈话,其中一位玩家甚至还在努力解决Rubik s立方体,同时摇摆不定,表明一旦第一次抢夺成,它的表现会有多么轻松。

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在嘈杂的意见中,2月6日在Super ash Bros. Melee subreddit上出现了一个意外的声明,称在田纳西州将禁止摇摆。该帖子迅速获得了超过1,700票,由一位名叫KoKingpinBrawlMinus的用户制作。许多人认为这是退役球员和锦标赛组织者Matthew KOKingpin Cronnon,因此没有质疑其真实或突然,直到Cronnon自己出面说这个帖子是虚假的。 Discord对话的未经证实的截图似乎表明另一个本地竞争对手James Kimchi Kotel是模仿背后的人,但到目前为止,还没有人加紧宣称责任。 Kotaku已经就此问题与Kotel联系,如果我们收到回复,他们会更新。

所以,有人用一个关于它的假帖子跳了起来,但事实证明田纳西州的比赛组织者已经在工作了在一个摇摆禁令的幕后。总部位于克拉克斯维尔的组织者William Bubblewrap Kotel 恰好是詹姆斯·科特尔的兄弟,尽管他否认詹姆斯应对虚假公告负责人Kotaku认真对待将该技术从竞争游戏中删除由于两次令人印象深刻的Ice Climb而在去年开始您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原版GIFGIF:Spark

尽管在美国大部分地区已经足够大,无法获得驾驶执照,但不朽的Super ash Bros. Melee一直受到困扰一项有争议的技术至少十年。摆动,只能由冰攀登者使用,是一个异想天开的术语,由于其无限的抓取可能,实际上很有争议。最近,在田纳西州的某些赛事中,禁赛被禁止了,但比赛组织者为实现这一目标所采取的步骤很复杂,并且充满了错误的开局。

虽然很难找到第一个具体的证据 - 在超级粉碎兄弟的近战社区,人们早就说过摇摆不定,玩家在2000年代中期发现了摇摆。然而,当美国竞争对手罗伯特·沃伯斯·赖特重复使用这项技术在2006年的比赛中获得第九名时,它只获得了广泛的关注和名称。从那时起,近战团长对于是否应该允许其在比赛中使用有着截然不同的意见。

摇摆是有争议的主要是因为它通过将玩家锁定为无限串来减缓超级粉碎兄弟的近战比赛攻击有很多方法可以摆动,但它们都是以冰上攀登者的角色Popo抓住对手开始的。从那里,Ice Climbers玩家必须同步他们的战士技能,允许两个角色使用,让玩家更好地控制对,然后以特定的节奏重复一系列攻击。如果做得好,对手将被无限期地锁定在抓斗中,一旦建立了足够的伤害,冰上攀登者就可以消灭他们的对手。由于摆动可以轻易导致超时,因为它能够重复恶心,大多数锦标赛都允许使用该技术但持续时间和/或玩家可以升级的伤害百分比。

可能听起来强大,但摇摆不是任何方式保证赢得按钮。该技术只有在冰上攀登者对对手造成相当大的伤害后才能使用,并且由于冰上攀登者的短暂抓取范围,第一次投掷可能是一项苦差事。一旦摇摆被带走,冰上登山者本身实际上相当平均,而且一些玩家认为,这仅仅归于他们在高水平竞争中保持相关的无限。

最新章节在上周末开始的讨论中,创世记6章是今年最重要的超级粉丝兄弟活动之一。 Edgard n0ne 来自加拿大的顶级近战球员Sheleby在锦标赛广播中对这项技术的突出表示负面推文,这要归于Super ash Bros. Ultimate的到来和兴趣。如果没有采取任何行动来遏制其在竞争中的知名度,摇摆 会杀死近战。尽管如此,它并不像Ice Climbers玩家主宰过这项赛事。 Genesis 6中排名最高的Ice Climbers球员是社区老将Daniel ChuDat Rodriguez,自2003年以来一直扮演角色,他并列第17名。尽管如此,谢勒比的评论引发了社交媒体上的新一轮摇摆不定的谈话,其中一位玩家甚至还在努力解决Rubik s立方体,同时摇摆不定,表明一旦第一次抢夺成,它的表现会有多么轻松。

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所以,有人用一个关于它的假帖子跳了起来,但事实证明田纳西州的比赛组织者已经在工作了在一个摇摆禁令的幕后。总部位于克拉克斯维尔的组织者William Bubblewrap Kotel 恰好是詹姆斯·科特尔的兄弟,尽管他否认詹姆斯应对虚假公告负责人Kotaku认真对待将该技术从竞争游戏中删除由于两次令人印象深刻的Ice Climb而在去年开始

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