现在的启示录视频游戏几乎是

2019-08-28 13:08

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更多游戏秘密:Ubisoft的下一件大事 - PS3恐怖游戏MIA - 现代战争生活?

在短期工作室Killspace Entertainment的前艺术家组合中的项目之一就是推销预告片下面是工作室谣传的Apocalypse Now游戏。

他们现在要开启一场大灾难?真的吗?

弗朗西斯·福特·科波拉的1979年越南战争史诗启示录现在很可能正在拍摄视频

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设置演员马龙白兰度阅读T.S.艾略特的诗“空心人”,预告片以电脑形式描绘了电影中的一连串标志图像,并且很大程度上似乎是电影的催眠,令人兴奋的语调。奇怪的是,预告片的结尾是Killspace和美国Zoetrope(谁拥有电影的权利)的标志,可能暗示电影制作人FrancisCordCoppola or至少他的公司 参与该项目。考虑到导演对EA教父游戏的不满,科波拉批准了一场潜在的启示录游戏将是一个令人惊讶的前景。

在的片段中描述心爱的游戏评论家和战争机器:判断合作者汤姆汤姆Bissell,作家Chris Suellentrop悄悄地提到Bissell遇到了他现在的写作伙伴Rob Auten,而Auten正在试图让现在的Apocalypse Now游戏开始。在另一次采访中,Auten说他最近读过Bissell的越南着作“万物之父:海洋,他的儿子和越南的遗产”,并认为Bissell因其专业知识而成为该项目的完美搭档。

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Bissell似乎在去年夏天对Spec Ops:The Line的评论中暗示该项目,写道:

几年前,我正在研究射击游戏(现已取消)设置在视频游戏领域不经常访问的不光彩的美国战争中。事实上,这场比赛并不是一个射手,我认为这是问题的一部分。提出的一个想法是在拍摄时完全消除任何类型的反馈循环。我的意思是你不会知道你的镜头是否击中他们的目标。你只需要进入丛林,并希望最好。如果你不耐烦的话,也许你以后会找到一些尸体。这将是你的反馈循环:尸体。战斗有点随机,因为它总是会在后台进行。一切都应该在任何时候都是紧张的。和你在一起的NPC可能随时死去,一旦你失去它们,它们就会消失;该游戏的故事将被设计为在没有它们的情况下运行。

作为一个思想实验,它听起来令人难以置信:一个像生存恐怖游戏一样运作的战争游戏。我们的目标是打造一场真正的战争游戏,一种让人感到残忍,陌生和压迫的游戏,但也必须真正令人兴奋,因为我所知道的每一位战斗兽医,包括我的射手憎恨的父亲,都描述了多么美丽和奇怪的生活 - 肯定有一种肯定的战斗力。

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Killspace,Auten和Bissell是否会推出一场虔诚的Apocalypse Now游戏尚不得而知,但显而易见的是这三者相当贴心几周前,欧洲游戏开发者大会的组织者透露了一个先前未公布的Ubisoft蒙特利尔项目“光明之子”,该项目将在一个名为“ ; AAA工作室的小型项目。“由Far Cry 3的创意总监兼刺客信条II的首席设计师Patrick Plourde领导,据说儿童之光是“相反的”。 Plourde之前的AAA努力:一场“小团队,小预算,近距离”的游戏。 “在一个主要工作室的墙壁内有一个心态的游戏。”

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尽管光之子的言论是一个更小,更亲密的准Ubisoft似乎认为他们可能拥有另一个主要的跨媒体知识产权。除了childoflight-game.com,该公司还注册了:childoflight2.com,childoflight3.com,childoflight4.com,childoflight5.com,childoflightcomics.com,childoflightfilm.com,childoflightmovie.com,childoflightonline.com,childoflightthefilm.com,最近Ubisoft的商标申请似乎证实了这些野心:该公司提交了“儿童之光”的申请。有关书籍,服装,音乐唱片和玩具的内容。

“孤岛惊魂3”的挑衅作家杰弗里·约哈莱姆(Jeffrey Yohalem)在推特上暗示他正在研究儿童之光。该项目将与

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在短期工作室Killspace Entertainment的前艺术家组合中的项目之一就是推销预告片下面是工作室谣传的Apocalypse Now游戏。

他们现在要开启一场大灾难?真的吗?

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在的片段中描述心爱的游戏评论家和战争机器:判断合作者汤姆汤姆Bissell,作家Chris Suellentrop悄悄地提到Bissell遇到了他现在的写作伙伴Rob Auten,而Auten正在试图让现在的Apocalypse Now游戏开始。在另一次采访中,Auten说他最近读过Bissell的越南着作“万物之父:海洋,他的儿子和越南的遗产”,并认为Bissell因其专业知识而成为该项目的完美搭档。

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Bissell似乎在去年夏天对Spec Ops:The Line的评论中暗示该项目,写道:

几年前,我正在研究射击游戏(现已取消)设置在视频游戏领域不经常访问的不光彩的美国战争中。事实上,这场比赛并不是一个射手,我认为这是问题的一部分。提出的一个想法是在拍摄时完全消除任何类型的反馈循环。我的意思是你不会知道你的镜头是否击中他们的目标。你只需要进入丛林,并希望最好。如果你不耐烦的话,也许你以后会找到一些尸体。这将是你的反馈循环:尸体。战斗有点随机,因为它总是会在后台进行。一切都应该在任何时候都是紧张的。和你在一起的NPC可能随时死去,一旦你失去它们,它们就会消失;该游戏的故事将被设计为在没有它们的情况下运行。

作为一个思想实验,它听起来令人难以置信:一个像生存恐怖游戏一样运作的战争游戏。我们的目标是打造一场真正的战争游戏,一种让人感到残忍,陌生和压迫的游戏,但也必须真正令人兴奋,因为我所知道的每一位战斗兽医,包括我的射手憎恨的父亲,都描述了多么美丽和奇怪的生活 - 肯定有一种肯定的战斗力。

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Killspace,Auten和Bissell是否会推出一场虔诚的Apocalypse Now游戏尚不得而知,但显而易见的是这三者相当贴心几周前,欧洲游戏开发者大会的组织者透露了一个先前未公布的Ubisoft蒙特利尔项目“光明之子”,该项目将在一个名为“ ; AAA工作室的小型项目。“由Far Cry 3的创意总监兼刺客信条II的首席设计师Patrick Plourde领导,据说儿童之光是“相反的”。 Plourde之前的AAA努力:一场“小团队,小预算,近距离”的游戏。 “在一个主要工作室的墙壁内有一个心态的游戏。”

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尽管光之子的言论是一个更小,更亲密的准Ubisoft似乎认为他们可能拥有另一个主要的跨媒体知识产权。除了childoflight-game.com,该公司还注册了:childoflight2.com,childoflight3.com,childoflight4.com,childoflight5.com,childoflightcomics.com,childoflightfilm.com,childoflightmovie.com,childoflightonline.com,childoflightthefilm.com,最近Ubisoft的商标申请似乎证实了这些野心:该公司提交了“儿童之光”的申请。有关书籍,服装,音乐唱片和玩具的内容。

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