销售额和消费者影响

2019-09-07 13:29

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最近我们在游戏行业讨论了游戏发布和销售的各种时间窗口?今天的帖子是一个跟进。

了解您的游戏销售量的重要与何时以及必须考虑的不同销售程度一样重要。

销售强度:

除了F2P和99美分游戏之外,每个游戏都不论其初始价格如何都可以根据三个群体之一进行销售,这会影响消费者对它的看法。

小:

小额销售通常比标题的建议零售价低5%至25%。当您希望将销售本身作为激励而不是外部因素时,通常会使用此学位。这通常用于预订,有时用于突然销售。计划是利用有限的销售时间来说服人们现在购买你的游戏,而不是之后支付全价。预购销售一般不会高于这个金额,除非有特别的

促销,比如拥有另一个游戏可以获得更高的折扣。?

重要的是要注意,在这个学位的销售通常在夏季和冬季的主要销售季节不受欢迎,因为游戏玩家期望大幅折扣。小额销售的优势在于,在发布之前进行销售的感觉可以说服人们以仍然接近原价的价格购买游戏。

介质:

中等销售额从30%到50%不等,通常在特殊场合保存,而不是预订。对于每日或周末的游戏销售,我们看到这些类型的销售越来越多。显然,你去的越高,你就越会注意到你的游戏。

按照这个价格,消费者认为你的游戏很便宜,而且根据标题的MSRP在这一级别难以抗拒。中等销售对于控制台或AAA游戏非常重要,正常价格可以是40美元以上,因为折扣可以使它们非常具有吸引力。

周中和每日销售通常定价为中等类别,因为它们是次要事件。

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