Zaxxon

2019-10-10 09:47

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<! - 简介 - >

对于未开悟的人来说,“等距”可以定义为图形投影的一种形式 - 更具体地说,是轴测投影。这是一种在二维中可视地表示三维物体的方法,其中三个空间轴看起来同样缩短。清楚?

但我们为什么关心?因为在1982年,Sega产生了很少见的游戏中的一个跳跃式的飞跃。通过使用等距视点显示游戏,有可能构建虚拟3D世界,让玩家对发生的事情几乎像上帝一样。就像第一部电影或第一部电视直播一样,等距游戏将街机世界带入了一个新时代,Zaxxon就是它的起源。

背景故事是一个古老的故事。男人创造机器人,机器人杀死男人,机器人建造堡垒,机器人接管世界,勇敢的年轻弱者在动力不足的太空船试图杀死机器人。但是玩家们第一次看

到Zaxxon内阁时感到敬畏,凭借其丰富多彩的乐高风格图形和巨大的飞行控制器,引起了拱门所带来的兴奋。

游戏很难一,要求游戏玩家不仅要控制方向,还要控制颜色鲜艳的纸飞机的高度。敌人的船只,炮塔,减少的燃料供应和阻挡你的方式的各种障碍,减慢是必须仔细储存你的周围环境。但任何徘徊都只会导致Zaxxon机器人发送一枚归航导弹让你起步,而这种紧迫感会导致大部分人失去生命,因为你将你的飞机送入墙内过度繁荣。

Zaxxon也是Sega和MB决定的一系列视频游戏中的一种可以制作出色的棋盘游戏变体。他们错了。你不能用塑料和纸板取代像Zaxxon这样具有创新和挑战的太空射击游戏,而不是用卷心菜和鱿鱼

代替互联网。

8 / 10

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