Paradox如何通过Magicka 2传送到PlayStation 4上

2019-07-23 13:23

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Magicka工作得如此之好并且仍然如此受欢迎的原因之一是它彻底颠覆了所有那些高幻想已经如此牢固地建立起来的巫术转喻。用智慧的反思词代替沉思的学者,我们有不露面的,将大片的土地点亮,对熟食尸体咯咯地笑。而不是闷闷不乐,留着胡子的老鳕鱼被锁在冷石塔里,有精神病的法师投掷照明和射击机枪。在越南。虽然你可以说这并不是微妙的,但值得赞扬的是,它肯定不会沉闷。

同样,Magicka也反对Paradox Interactive的类型。传统上与阴暗的战略,管理和经济学的复杂,缓慢的游戏相关联,它在他们的目录中脱颖而出,就像一个迷人的拇指,但它带来了出版商巨大的成,成为他们的定义标题之一。游戏的长袍和不露面的巫师现在是Paradox品牌的核心部分,在其他所有活动中以某种形式出现。

因此,我在控制台上玩的第一款Paradox游戏是Magicka 2。这是意想不到的平台上意想不到的游戏:PlayStation 4(Paradox两年前宣布成为合作伙伴,令一些人惊讶)。然而,这种体验正是我所期待的。身体数量很高,施法是打闹的,而我的同伴也与他们的合作相反。

虽然Paradox和他们的目录已经成为PC游戏的代名词,但副制片人Peter Cornelius坚持认为这个平台不仅适合游戏,它也是回归Magicka的根源:“实际上,第一个Magicka无论如何都被用来玩游戏手柄。这是最初的想法,”他说。 “第一次[Magicka 1开发者Arrowhead]曾经展示过它,他们用游戏手柄显示它。现在我的合作制片人,她永远不会离开她的鼠标和键盘,但我现在发誓说游戏手柄。这是一个游戏,当你在沙发上玩它时效果很好。走向那个方向是有意义的。“

理解他的信念并不是那么困难。 PS4控制器几乎将Magicka 2变成了双棒射手。动作按钮分别与游戏的八个施法元素中的四个相关联,它是符合条件的乐高积木,同时按住肩部按钮可以访问其他四个。这是一个时刻的工作,组装一个咒语并向目标爆炸。它使得速度更快,更加精简的Magicka虽然我不会直观地称它,但这是一种直接的技术,当然还有练习。控制器的另一个或两个控制器会影响你的施法方式,魔法是针对你自己的(理想的治疗方法),向外爆炸(适合于火焰)还是屏障形式(恰好适合石墙)。

当然,简单的控制改变并不是Paradox想要的旗舰产品之一。 Magicka不仅臭名昭着,还不断破坏自己的多人游戏工作;这是一个玩家无法见面的合作游戏。当然,科尼利厄斯表示,续集将拥有更好的网络代,并补充说,玩家也可以随意随意地进出游戏。更重要的是,他认为Magicka 2是一款喜剧和合作的混合游戏,非常适合PlayStation 4的分享和庆祝游戏的理念。他说,这几乎是观众与游戏参与者的游戏,它是炫耀狡猾游戏,灾难失败或聪明新技巧的理想平台。

“我们喜欢分享的想法,“ 他说。 “我很高兴看到球员们想出了什么样的东西,并观察他们彼此分享。我很想看到'Twitch扮演Magicka',这也是正确的游戏风格。”虽然他确实涉及一个重要的单人战役,但演示和讨论的重点是团队合作及其呈现的所有可能。悖论不只是希望Magicka 2能够成,他们希望它能成为受欢迎的。他们希望看到它。

在很多方面,看起来Magicka 2正在发展成为Paradox想要的续集:它看起来更好,能更好,应该可靠地达到更多玩家。事实是,Paradox已经在Magicka中有一些续集:向导战争。 Magicka的PvP风味在相同的BitSquid引擎中开发,它已经为PC游戏玩家提供了燃烧,浸泡和电击的机会,而没有任何假装它可能“偶然”发生。我问,Paradox是不是担心标题重叠,甚至互相剽窃?

现在流行

PlayStation 5将无法在2020年4月之前推出,索尼称

PS4接近100米里程碑。

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Magicka工作得如此之好并且仍然如此受欢迎的原因之一是它彻底颠覆了所有那些高幻想已经如此牢固地建立起来的巫术转喻。用智慧的反思词代替沉思的学者,我们有不露面的,将大片的土地点亮,对熟食尸体咯咯地笑。而不是闷闷不乐,留着胡子的老鳕鱼被锁在冷石塔里,有精神病的法师投掷照明和射击机枪。在越南。虽然你可以说这并不是微妙的,但值得赞扬的是,它肯定不会沉闷。

同样,Magicka也反对Paradox Interactive的类型。传统上与阴暗的战略,管理和经济学的复杂,缓慢的游戏相关联,它在他们的目录中脱颖而出,就像一个迷人的拇指,但它带来了出版商巨大的成,成为他们的定义标题之一。游戏的长袍和不露面的巫师现在是Paradox品牌的核心部分,在其他所有活动中以某种形式出现。

因此,我在控制台上玩的第一款Paradox游戏是Magicka 2。这是意想不到的平台上意想不到的游戏:PlayStation 4(Paradox两年前宣布成为合作伙伴,令一些人惊讶)。然而,这种体验正是我所期待的。身体数量很高,施法是打闹的,而我的同伴也与他们的合作相反。

虽然Paradox和他们的目录已经成为PC游戏的代名词,但副制片人Peter Cornelius坚持认为这个平台不仅适合游戏,它也是回归Magicka的根源:“实际上,第一个Magicka无论如何都被用来玩游戏手柄。这是最初的想法,”他说。 “第一次[Magicka 1开发者Arrowhead]曾经展示过它,他们用游戏手柄显示它。现在我的合作制片人,她永远不会离开她的鼠标和键盘,但我现在发誓说游戏手柄。这是一个游戏,当你在沙发上玩它时效果很好。走向那个方向是有意义的。“

理解他的信念并不是那么困难。 PS4控制器几乎将Magicka 2变成了双棒射手。动作按钮分别与游戏的八个施法元素中的四个相关联,它是符合条件的乐高积木,同时按住肩部按钮可以访问其他四个。这是一个时刻的工作,组装一个咒语并向目标爆炸。它使得速度更快,更加精简的Magicka虽然我不会直观地称它,但这是一种直接的技术,当然还有练习。控制器的另一个或两个控制器会影响你的施法方式,魔法是针对你自己的(理想的治疗方法),向外爆炸(适合于火焰)还是屏障形式(恰好适合石墙)。

当然,简单的控制改变并不是Paradox想要的旗舰产品之一。 Magicka不仅臭名昭着,还不断破坏自己的多人游戏工作;这是一个玩家无法见面的合作游戏。当然,科尼利厄斯表示,续集将拥有更好的网络代,并补充说,玩家也可以随意随意地进出游戏。更重要的是,他认为Magicka 2是一款喜剧和合作的混合游戏,非常适合PlayStation 4的分享和庆祝游戏的理念。他说,这几乎是观众与游戏参与者的游戏,它是炫耀狡猾游戏,灾难失败或聪明新技巧的理想平台。

“我们喜欢分享的想法,“ 他说。 “我很高兴看到球员们想出了什么样的东西,并观察他们彼此分享。我很想看到'Twitch扮演Magicka',这也是正确的游戏风格。”虽然他确实涉及一个重要的单人战役,但演示和讨论的重点是团队合作及其呈现的所有可能。悖论不只是希望Magicka 2能够成,他们希望它能成为受欢迎的。他们希望看到它。

在很多方面,看起来Magicka 2正在发展成为Paradox想要的续集:它看起来更好,能更好,应该可靠地达到更多玩家。事实是,Paradox已经在Magicka中有一些续集:向导战争。 Magicka的PvP风味在相同的BitSquid引擎中开发,它已经为PC游戏玩家提供了燃烧,浸泡和电击的机会,而没有任何假装它可能“偶然”发生。我问,Paradox是不是担心标题重叠,甚至互相剽窃?

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