Face-Off-BioShock Infinite

2019-10-22 09:39

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- Xbox 360 PlayStation 3 PC 光盘大小 6.6GB 6.63GB 14.9GB(下载大小)安装 6.6GB(可选) - 17.4GB 环绕支持杜比数字DTS,5.1LPCM设置相关

发布到BioShock Infinite是游戏设计中的一个级,它将快节奏的动作与令人印象深刻的AI角色相结合,由一个有趣的故事情节驱动,形成了一个比其前辈更具野心的范围。从图形的角度来看,游戏可能无法与“孤岛危机3”等视觉展示相媲美,但其核心技术与游戏的艺术风格完美匹配,而环境和人工智能设计则让哥伦比亚浮动城市及其角色在生活中难以忘怀。时尚。

所有这些都是通过使用经过大量修改的虚幻引擎3中间件来实现的。这里的变化包括延迟照明设置的实施,在哥伦比亚不断移动的建筑物上添加动态照明,一个定制的动画系统,运行在Natural Motion的Morpheme技术上,为屏幕带来更细致的角色移动,并完全重写人工智能系统管理整个游戏中不可玩的角色和敌人 - 特别关注伊丽莎白,这是一个特殊的创造,在整个冒险过程中陪伴玩家。

该技术是实现生化奇兵的关键经验,但这在多个平台上的转换情况如何?过去的BioShock游戏的设计考虑了Xbox 360和PC,PS3端口产生了次优的结果。然而,对于这部续集,Irrational Games已经重写了大部分UE3,允许图形质量和能扩展到多个CPU和图形核心,利用当今的重点并行处理,将工作负载分成更小的工作,这些工作可以轻松地分布在多个核心上。这对于PC和Xbox 360来说当然是个好消息,但理论上这种方法也应该从PS3的SPU设置中获得优异的结果。

事实上,从视觉角度来看,BioShock Infinite的两个控制台版本确实非常接近,能是决定因素而不是图像质量。我们下面的头对头视频 - 以及三格式比较图库 - 揭示了PS3和360版本之间的细微差别。与此同时,PC游戏是一个完全不同的球赛,受益于当今游戏计算机的极其优越的硬件,可以为屏幕提供高质量的效果和艺术品,这使得该版本在极高分辨率下播放时显着。

“PC游戏是最终版本,在Xbox 360和PS3版本上都有视觉上的改进。”

替代比较:

BioShock Infinite - Xbox 360与PS3BioShock Infinite - Xbox 360与PC

除了令人印象深刻的动态浮动城市建设之外,精心设计的早期版本20世纪的美国建筑隐藏在柔软的面纱之下,主要影响两个游戏机上的游戏,在低分辨率下播放也会影响PC版本。令人失望的是,发现精细的细节通常会被一种明显的模糊所掩盖,这种模糊几乎无法掩盖具有大量亚像素几何形状的物体和结构的锯齿状外观,从而减少了城市设计看起来干净和多彩的影响。

:: Division 2 Hyena Key和Faction Key位置

尽管看起来很柔和,但BioShock Infinite在360和PS3上本地渲染为720p,并且包含了明显的模糊一个沉重的后处理抗锯齿解决方案,可以在像素宽的边缘上平滑纹理细节。很难肯定地说,但我们的猜测是,我们正在研究各种格式中不同的FXAA实现。尽管在像素级别产生不同的结果,但是边缘平滑的效果在两个控制台上的运动几乎相同,锐度水平在逐个场景的基础上根据一系列因素而变化,从在照明条件下发挥额外的后处理效果。 [更新:在花了更多时间玩游戏并再看一下资产之后,我们现在认为Xbox 360渲染为1152x720,PS3进入1152x640。]

相比之下,FXAA的实施是一个在PC上触摸更精致。整体形象 - Xbox 360 PlayStation 3 PC 光盘大小 6.6GB 6.63GB 14.9GB(下载大小)安装 6.6GB(可选) - 17.4GB 环绕支持杜比数字DTS,5.1LPCM设置相关

发布到BioShock Infinite是游戏设计中的一个级,它将快节奏的动作与令人印象深刻的AI角色相结合,由一个有趣的故事情节驱动,形成了一个比其前辈更具野心的范围。从图形的角度来看,游戏可能无法与“孤岛危机3”等视觉展示相媲美,但其核心技术与游戏的艺术风格完美匹配,而环境和人工智能设计则让哥伦比亚浮动城市及其角色在生活中难以忘怀。时尚。

所有这些都是通过使用经过大量修改的虚幻引擎3中间件来实现的。这里的变化包括延迟照明设置的实施,在哥伦比亚不断移动的建筑物上添加动态照明,一个定制的动画系统,运行在Natural Motion的Morpheme技术上,为屏幕带来更细致的角色移动,并完全重写人工智能系统管理整个游戏中不可玩的角色和敌人 - 特别关注伊丽莎白,这是一个特殊的创造,在整个冒险过程中陪伴玩家。

该技术是实现生化奇兵的关键经验,但这在多个平台上的转换情况如何?过去的BioShock游戏的设计考虑了Xbox 360和PC,PS3端口产生了次优的结果。然而,对于这部续集,Irrational Games已经重写了大部分UE3,允许图形质量和能扩展到多个CPU和图形核心,利用当今的重点并行处理,将工作负载分成更小的工作,这些工作可以轻松地分布在多个核心上。这对于PC和Xbox 360来说当然是个好消息,但理论上这种方法也应该从PS3的SPU设置中获得优异的结果。

事实上,从视觉角度来看,BioShock Infinite的两个控制台版本确实非常接近,能是决定因素而不是图像质量。我们下面的头对头视频 - 以及三格式比较图库 - 揭示了PS3和360版本之间的细微差别。与此同时,PC游戏是一个完全不同的球赛,受益于当今游戏计算机的极其优越的硬件,可以为屏幕提供高质量的效果和艺术品,这使得该版本在极高分辨率下播放时显着。

“PC游戏是最终版本,在Xbox 360和PS3版本上都有视觉上的改进。”

替代比较:

BioShock Infinite - Xbox 360与PS3BioShock Infinite - Xbox 360与PC

除了令人印象深刻的动态浮动城市建设之外,精心设计的早期版本20世纪的美国建筑隐藏在柔软的面纱之下,主要影响两个游戏机上的游戏,在低分辨率下播放也会影响PC版本。令人失望的是,发现精细的细节通常会被一种明显的模糊所掩盖,这种模糊几乎无法掩盖具有大量亚像素几何形状的物体和结构的锯齿状外观,从而减少了城市设计看起来干净和多彩的影响。

:: Division 2 Hyena Key和Faction Key位置

尽管看起来很柔和,但BioShock Infinite在360和PS3上本地渲染为720p,并且包含了明显的模糊一个沉重的后处理抗锯齿解决方案,可以在像素宽的边缘上平滑纹理细节。很难肯定地说,但我们的猜测是,我们正在研究各种格式中不同的FX

AA实现。尽管在像素级别产生不同的结果,但是边缘平滑的效果在两个控制台上的运动几乎相同,锐度水平在逐个场景的基础上根据一系列因素而变化,从在照明条件下发挥额外的后处理效果。 [更新:在花了更多时间玩游戏并再看一下资产之后,我们现在认为Xbox 360渲染为1152x720,PS3进入1152x640。]

相比之下,FXAA的实施是一个在PC上触摸更精致。整体形象 - Xbox 360 PlayStation 3 PC 光盘大小 6.6GB 6.63GB 14.9GB(下载大小)安装 6.6GB(可选) - 17.4GB 环绕支持杜比数字DTS,5.1LPCM设置相关

发布到BioShock Infinite是游戏设计中的一个级,它将快节奏的动作与令人印象深刻的AI角色相结合,由一个有趣的故事情节驱动,形成了一个比其前辈更具野心的范围。从图形的角度来看,游戏可能无法与“孤岛危机3”等视觉展示相媲美,但其核心技术与游戏的艺术风格完美匹配,而环境和人工智能设计则让哥伦比亚浮动城市及其角色在生活中难以忘怀。时尚。

所有这些都是通过使用经过大量修改的虚幻引擎3中间件来实现的。这里的变化包括延迟照明设置的实施,在哥伦比亚不断移动的建筑物上添加动态照明,一个定制的动画系统,运行在Natural Motion的Morpheme技术上,为屏幕带来更细致的角色移动,并完全重写人工智能系统管理整个游戏中不可玩的角色和敌人 - 特别关注伊丽莎白,这是一个特殊的创造,在整个冒险过程中陪伴玩家。

该技术是实现生化奇兵的关键经验,但这在多个平台上的转换情况如何?过去的BioShock游戏的设计考虑了Xbox 360和PC,PS3端口产生了次优的结果。然而,对于这部续集,Irrational Games已经重写了大部分UE3,允许图形质量和能扩展到多个CPU和图形核心,利用当今的重点并行处理,将工作负载分成更小的工作,这些工作可以轻松地分布在多个核心上。这对于PC和Xbox 360来说当然是个好消息,但理论上这种方法也应该从PS3的SPU设置中获得优异的结果。

事实上,从视觉角度来看,BioShock Infinite的两个控制台版本确实非常接近,能是决定因素而不是图像质量。我们下面的头对头视频 - 以及三格式比较图库 - 揭示了PS3和360版本之间的细微差别。与此同时,PC游戏是一个完全不同的球赛,受益于当今游戏计算机的极其优越的硬件,可以为屏幕提供高质量的效果和艺术品,这使得该版本在极高分辨率下播放时显着。

“PC游戏是最终版本,在Xbox 360和PS3版本上都有视觉上的改进。”

替代比较:

BioShock Infinite - Xbox 360与PS3BioShock Infinite - Xbox 360与PC

除了令人印象深刻的动态浮动城市建设之外,精心设计的早期版本20世纪的美国建筑隐藏在柔软的面纱之下,主要影响两个游戏机上的游戏,在低分辨率下播放也会影响PC版本。令人失望的是,发现精细的细节通常会被一种明显的模糊所掩盖,这种模糊几乎无法掩盖具有大量亚像素几何形状的物体和结构的锯齿状外观,从而减少了城市设计看起来干净和多彩的影响。

:: Division 2 Hyena Key和Faction Key位置

尽管看起来很柔和,但BioShock Infinite在360和PS3上本地渲染为720p,并且包含了明显的模糊一个沉重的后处理抗锯齿解决方案,可以在像素宽的边缘上平滑纹理细节。很难肯定地说,但我们的猜测是,我们正在研究各种格式中不同的FXAA实现。尽管在像素级别产生不同的结果,但是边缘平滑的效果在两个控制台上的运动几乎相同,锐度水平在逐个场景的基础上根据一系列因素而变化,从在照明条件下发挥额外的后处理效果。 [更新:在花了更多时间玩游戏并再看一下资产之后,我们现在认为Xbox 360渲染为1152x720,PS3进入1152x640。]

相比之下,FXAA的实施是一个在PC上触摸更精致。整体形象 - Xbox 360 PlayStation 3 PC 光盘大小 6.6GB 6.63GB 14.9GB(下载大小)安装 6.6GB(可选) - 17.4GB 环绕支持杜比数字DTS,5.1LPCM设置相关

发布到BioShock Infinite是游戏设计中的一个级,它将快节奏的动作与令人印象深刻的AI角色相结合,由一个有趣的故事情节驱动,形成了一个比其前辈更具野心的范围。从图形的角度来看,游戏可能无法与“孤岛危机3”等视觉展示相媲美,但其核心技术与游戏的艺术风格完美匹配,而环境和人工智能设计则让哥伦比亚浮动城市及其角色在生活中难以忘怀。时尚。

所有这些都是通过使用经过大量修改的虚幻引擎3中间件来实现的。这里的变化包括延迟照明设置的实施,在哥伦比亚不断移动的建筑物上添加动态照明,一个定制的动画系统,运行在Natural Motion的Morpheme技术上,为屏幕带来更细致的角色移动,并完全重写人工智能系统管理整个游戏中不可玩的角色和敌人 - 特别关注伊丽莎白,这是一个特殊的创造,在整个冒险过程中陪伴玩家。

该技术是实现生化奇兵的关键经验,但这在多个平台上的转换情况如何?过去的BioShock游戏的设计考虑了Xbox 360和PC,PS3端口产生了次优的结果。然而,对于这部续集,Irrational Games已经重写了大部分UE3,允许图形质量和能扩展到多个CPU和图形核心,利用当今的重点并行处理,将工作负载分成更小的工作,这些工作可以轻松地分布在多个核心上。这对于PC和Xbox 360来说当然是个好消息,但理论上这种方法也应该从PS3的SPU设置中获得优异的结果。

事实上,从视觉角度来看,BioShock Infinite的两个控制台版本确实非常接近,能是决定因素而不是图像质量。我们下面的头对头视频 - 以及三格式比较图库 - 揭示了PS3和360版本之间的细微差别。与此同时,PC游戏是一个完全不同的球赛,受益于当今游戏计算机的极其优越的硬件,可以为屏幕提供高质量的效果和艺术品,这使得该版本在极高分辨率下播放时显着。

“PC游戏是最终版本,在Xbox 360和PS3版本上都有视觉上的改进。”

替代比较:

BioShock Infinite - Xbox 360与PS3BioShock Infinite - Xbox 360与PC

除了令人印象深刻的动态浮动城市建设之外,精心设计的早期版本20世纪的美国建筑隐藏在柔软的面纱之下,主要影响两个游戏机上的游戏,在低分辨率下播放也会影响PC版本。令人失望的是,发现精细的细节通常会被一种明显的模糊所掩盖,这种模糊几乎无法掩盖具有大量亚像素几何形状的物体和结构的锯齿状外观,从而减少了

城市设计看起来干净和多彩的影响。

:: Division 2 Hyena Key和Faction Key位置

尽管看起来很柔和,但BioShock Infinite在360和PS3上本地渲染为720p,并且包含了明显的模糊一个沉重的后处理抗锯齿解决方案,可以在像素宽的边缘上平滑纹理细节。很难肯定地说,但我们的猜测是,我们正在研究各种格式中不同的FXAA实现。尽管在像素级别产生不同的结果,但是边缘平滑的效果在两个控制台上的运动几乎相同,锐度水平在逐个场景的基础上根据一系列因素而变化,从在照明条件下发挥额外的后处理效果。 [更新:在花了更多时间玩游戏并再看一下资产之后,我们现在认为Xbox 360渲染为1152x720,PS3进入1152x640。]

相比之下,FXAA的实施是一个在PC上触摸更精致。整体形象

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