Witcher 2 Kicks Reviewer Ass无论什么平台显示出来

2019-07-29 13:04

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在我对PC版本的评论中,破坏足够强大的游戏以使我能够写出基本上是粉丝小说的内容需要花费很多。看起来像CD Projekt只是没有足够的应用失败。杰克斯。

巫师2:国王的刺客:Kotaku评论

恶臭先袭击我。在咕噜咕噜咕噜咕噜之前,扭曲的爪子在的地方掠过

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我想如果我正在试图让像Rival的Geralt这样的英雄看起来像一个笨拙的putz我可能也失败了。黑暗而潇洒的巫师太酷了,不能出现在低于标准杆的比赛中。如果我真的尝试过,真的很难,他可能只是想要一个更好的游戏,留给我Konami的时间之刃,没有人想要那个。

所以Geralt反而在另一场比赛中撕裂了评论家们,仔细地在银剑之间交换在线出版物和钢铁用于印刷。

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Metro
The Witcher 2是一款迫切需要人们将其形容为'的游戏成人'和'成熟',理想情况下同时使用“坚韧不拔”和“黑暗”等词语。很多游戏都是这样的,但通常你得到的结果就是很多咒骂和旧的卡通暴力和道德化。从那个意义上来说角色扮演者The Witcher 2是不同的,但即使有了新的增强能,它仍然难以实现其真正的潜力。

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IGN
你是Rivia的Geralt,一个坚忍而且非常英雄的怪物猎人,带着一些记忆问题和女士们微弱的莫名其妙的方式。虽然在国家问题上宣誓公正,但他被一系列的凶杀者所吸引,陷入了这种复杂的漩涡,这些凶杀使他成为罪犯并将他拉回到自己被遗忘的过去。巫师2是一款适合成年人的游戏,不仅仅是因为和暴力。它希望你能够聪明并感兴趣,关心阴谋,种族紧张和世界复杂的历史。很多游戏都会保护你免受他们的传说,害怕它会吓跑你。 Witcher 2会把你拉下来,并期待你处理它。

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Eurogamer
奇怪的是从Tolkien的一个分支挂起的PC游戏家庭树,巫师2和摇滚明星一样,贝塞斯达也是如此。虽然这可能不是一个开放世界的游戏,线故事和非线游戏链接武器的方式让人想起红色死亡救赎。当您接近关键角色或区域时,切换场景会触发,而接收任务,玩杂耍和交付的方式是非常侠盗猎车手。

CD Projekt的游戏超越这种影响的地方在于分支故事:选择当你意识到他们的影响的全部重要时,不仅对你周围的人,还有你的故事,你的传奇,你都会停下脚步。约翰马斯顿被拴在Rockstar的故事中,但是你定义了Geralt's的精细细节和大扫描,决定是否要将女从燃烧的建筑物中拯救出来,或者在他逃离之前推翻的指挥官,然后再选择哪个关键角色。追逐接下来的10个小时,戏剧地改变游戏体验。

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Gamespot
Xbox 360发布受益于合理的难度曲线,但这里有一些挫败感那里。手动定位系统非常繁琐,你可能会让游戏的自动定位接管给你,除非你面对一个敌人,或者两个。你可能会无意中摔倒在你打算攻击的敌人后面,发现自己处于致命暴徒的中心。还有一些时刻基本行动不会像他们应该那样敏感;例如,取消你的剑可能需要几次按下按钮。然而,这一行动在很大程度上令人满意和愉快。每次挥杆都有明显的重量感。 Geralt可能会向他的受害者翻筋斗并用钢剑砍他或者使用从魅魔那里偷来的燃烧的工作人员来缓慢而沉重的打击。

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RPG粉丝
视觉和听觉上的审美表现对他们来说具有非常内在的品质,使图像更有效;死亡是可怕的和暴力的,可以清楚地看到军队和掠夺的后果,音乐和伴音效果很好地确定了每个特定场景的基调。艺术风格也非常独特 C盔甲和设计保持清晰和美学上的有趣,同时仍然具有实用的外观 C女士兵没有穿上废料,几乎没有想象,而男角色不是我们

在我对PC版本的评论中,破坏足够强大的游戏以使我能够写出基本上是粉丝小说的内容需要花费很多。看起来像CD Projekt只是没有足够的应用失败。杰克斯。

巫师2:国王的刺客:Kotaku评论

恶臭先袭击我。在咕噜咕噜咕噜咕噜之前,扭曲的爪子在的地方掠过

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我想如果我正在试图让像Rival的Geralt这样的英雄看起来像一个笨拙的putz我可能也失败了。黑暗而潇洒的巫师太酷了,不能出现在低于标准杆的比赛中。如果我真的尝试过,真的很难,他可能只是想要一个更好的游戏,留给我Konami的时间之刃,没有人想要那个。

所以Geralt反而在另一场比赛中撕裂了评论家们,仔细地在银剑之间交换在线出版物和钢铁用于印刷。

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奇怪的是从Tolkien的一个分支挂起的PC游戏家庭树,巫师2和摇滚明星一样,贝塞斯达也是如此。虽然这可能不是一个开放世界的游戏,线故事和非线游戏链接武器的方式让人想起红色死亡救赎。当您接近关键角色或区域时,切换场景会触发,而接收任务,玩杂耍和交付的方式是非常侠盗猎车手。

CD Projekt的游戏超越这种影响的地方在于分支故事:选择当你意识到他们的影响的全部重要时,不仅对你周围的人,还有你的故事,你的传奇,你都会停下脚步。约翰马斯顿被拴在Rockstar的故事中,但是你定义了Geralt's的精细细节和大扫描,决定是否要将女从燃烧的建筑物中拯救出来,或者在他逃离之前推翻的指挥官,然后再选择哪个关键角色。追逐接下来的10个小时,戏剧地改变游戏体验。

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Xbox 360发布受益于合理的难度曲线,但这里有一些挫败感那里。手动定位系统非常繁琐,你可能会让游戏的自动定位接管给你,除非你面对一个敌人,或者两个。你可能会无意中摔倒在你打算攻击的敌人后面,发现自己处于致命暴徒的中心。还有一些时刻基本行动不会像他们应该那样敏感;例如,取消你的剑可能需要几次按下按钮。然而,这一行动在很大程度上令人满意和愉快。每次挥杆都有明显的重量感。 Geralt可能会向他的受害者翻筋斗并用钢剑砍他或者使用从魅魔那里偷来的燃烧的工作人员来缓慢而沉重的打击。

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视觉和听觉上的审美表现对他们来说具有非常内在的品质,使图像更有效;死亡是可怕的和暴力的,可以清楚地看到军队和掠夺的后果,音乐和伴音效果很好地确定了每个特定场景的基调。艺术风格也非常独特 C盔甲和设计保持清晰和美学上的有趣,同时仍然具有实用的外观 C女士兵没有穿上废料,几乎没有想象,而男角色不是我们

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