Kotaku评论如何运作

2019-07-20 12:54

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我最近被问到一些关于Kotaku评论如何工作的问题,并认为这是一次提供复习的好时机。

我们使用了我在2012年初解释和实施的评论系统。它基本上没有变化。

我们将如何评论游戏

我们已经改变了我们在Kotaku观看视频游戏的方式。这使得这是一个完美的时间来阅读

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这很简单。为了回顾一个游戏,一个Kotaku评论家写了一个他们玩的游戏,讲的是告诉朋友游戏以及是否值得玩的心态。目标是让事情保持随意,并说出我们对游戏的真实感受以及我们对游戏的感受。

评论者可以用他们喜欢的任何方式来写游戏(真的,任何事情都有。 )只要他们满足一个要求:他们必须包括一个审查框,如上所示。这个盒子提供了一个游戏的胶囊,告诉读者我们是否建议他们播放它(是,不,或尚未),我们喜欢和不喜欢的,我们播放了多少以及其他一些基本信息。如果读者匆忙或只是想短暂拍摄,就会出现这个盒子。

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Pikmin 3:Kotaku评论

我无法评论Pikmin 3我不会。我将七次复习。

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我们不会在评论中提供数字分数,字母等级或星级评分。我们没有包含在Metacritic中。我们长期以来一直避免在游戏上得分,因为作为一个团队,我们不想用一个数字描述一件艺术品的质量(据说,梵高的星夜很明显是一个10/10) Yes / No / NotYet系统是故意粗暴的,给你一个关于游戏是否值得玩的偶然的单/双字评论,但不是为了解释原因的实际解释。我们相信你需要用语言来了解游戏的好坏。

我们团队的一些人鄙视评论分数。分数肯定会给游戏开发者带来一些问题。但我尊重这样一个事实,即一些玩家希望看到一个数字,并认为它是一个有用的速记。这不是我们提供的,但您可以在其他地方找到大量数字评分的游戏评论。

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Metacritic事项:评论得分如何伤害视频游戏

辐射中的错误:新的Vegas可能已经吃掉了你的保存文件。也许他们带走了几个小时的时间。

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我想清楚我们回答的是/否/尚未回答的问题是“你应该玩这个游戏吗?” ;而不是“你应该买这个游戏吗?”那是因为,正如我在2012年写的那样,我们不能假设知道每个读者的价值是多少。我们只能假设你知道你喜欢的游戏足以想知道一个特定的新游戏是否值得玩。

回顾一个游戏与玩游戏的乐趣不一样,但它是我们的确保我们不会让审查游戏的压力影响我们对游戏的印象。我很担心为了达到审查截止日期而超速游戏可能会玷污评论者对游戏的看法。好的评论者可以解释这一点,但风险始终存在。因此,我们不承诺始终通过发布商选择的发布前禁运日期甚至游戏的发布日期来审核游戏。我们在其中一个日期进行了大部分评论,但是如果我们认为等待会让我们更好地了解游戏,我们愿意等待。

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我们我们一直在等待更长时间来审查那些拥有大量在线游戏玩法的游戏。我们更喜欢在现场零售服务器上与常规游戏玩家一起玩这些游戏。在游戏发布之前,这是不可能完成的。为了给出一个我们如何处理这个问题的最近一个例子,我们在游戏发布后的13天内等待审查Destiny。我们等待,因为游戏的服务器只在发布前一天上线。我们也等待,因为我们的评论员想要根据真实的在线互动来判断游戏。当我们意识到最终游戏合作Raid将在游戏发布一周后发布时,我们等待的时间更长,这一游戏最终成为游戏中最好的部分之一。自从我们的评论开始以来,游戏一直在不断发展,但我相信我们的评论者对Destiny所提供的内容有了更好的理解,而不是他在第一天进行Raid之前的评论。

命运: Kotaku评论

我站在一个山洞前,我的突击步枪被拉出来。我是一个稳定的射击游戏。

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如果游戏有瑕疵会让我们犹豫推荐给朋友或读者,或者如果有关键差异的话我们拥有的模式您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF

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评论者可以用他们喜欢的任何方式来写游戏(真的,任何事情都有。 )只要他们满足一个要求:他们必须包括一个审查框,如上所示。这个盒子提供了一个游戏的胶囊,告诉读者我们是否建议他们播放它(是,不,或尚未),我们喜欢和不喜欢的,我们播放了多少以及其他一些基本信息。如果读者匆忙或只是想短暂拍摄,就会出现这个盒子。

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