作Flashpoint-龙上升多人游戏预览 - 战争是地狱。而且大部分都是

2019-09-03 13:20

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闪电行动执行制片人Sion Lenton:Dragon Rising表示,该游戏并未与现代战争2竞争。它只是想弄清楚战争是可怕的信息。

有几个游戏可以传达战争的恐怖方式。例如,看着你的小队死亡或目睹核爆炸可能会产生相当大的影响。但Dragon Rising用来灌输士兵在战场上可能感受到的恐惧的方法是现实主义。也就是说,没有抬头显示,没有健康条,也没有办法知道敌人在他们开始向你射击之前的位置。

它是什么?
Flashpoint:Dragon Rising是一个2001年续集Xbox / PC游戏Operation Flashpoint:冷战危机。这两款游戏都是战术射击/战争模拟器,玩家可以扮演一名指挥小队的士兵。这个想法是你在军队的更大轮子中扮演一个角色,而不是John Rambo。

我们看到了什么
我在游戏的Xbox 360版本上玩了两个多人游戏地图 C在夜间设置一套,在白天设置一套。

它有多远?
游戏将于10月6日发布。

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什么需要改进?
可以使用一些颜色:游戏发生在一个虚构的岛屿上,这个岛屿是阿拉斯加的两个部分和一部分火山(根据Lenton的说法)。我从来没去过阿拉斯加,但是我很确定除了绿色,橙色和灰色之外他们还有颜色 C我知道活火山周围的区域通常是青翠的和漂亮的(如果不是最近烧焦的话)爆发)。我玩过的两个级别的地形让我想起了我奶奶为我编织的这件毛茸茸的灰色毛衣。我被告知有一个灯光错误可

能导致沉闷的视觉效果 C但是,我不确定是否仅仅因为缺乏颜色而存在问题。

你想要炸薯条吗? ?我不认为在视频游戏中订购空袭一直是如此复杂。在白天的任务中,我不得不呼吁一个人完成一个目标。除了我的普通武器菜单之外,这还要求我导航三个子菜单以访问望远镜以指向我想要的东西。现实与否,这是乏味的。此外,它为犹豫不决创造了一个致命的局面:想象一下在试图在紧急弹道打击或地毯炮击之间做出决定。

应该保持什么相同?
难度的概念:那里是“困难”游戏中的设置,但他们不对敌人的AI,级别的布局或级别中的健康项目的数量做任何事情。相反,当您提高难度设置时,您开始失去常见的视频游戏舒适度,如平视显示器或指南针。因此,如果知道只有一半的战斗,你在使用Expert时基本上已经失去了一半。很漂亮的概念。

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多种多样的东西,如果不设置:Dragon Rising提供了许多武器以及各种使用它们的方法,让战斗变得有趣。然而,还有增加的动力,必须控制你的球队,这真的让你保持警惕。例如,你队中的所有部队都有基本的野外工具包,如果他们受伤就会止血。但他们实际上无法修复肢体损伤或恢复健康指标。为此,你需要一个军医 C,在我玩的一个部分AI比赛中,我必须决定何时何地送AI。这实际上是一个策略游戏本身。

最后的想法
在视频游戏领域有足够的空间用于各种战争射击游戏。我喜欢Flashpoint作:Dragon Rising试图通过改变你接近战争的方式从其他

方面脱颖而出,我很乐意不把它与现代战争2相提并论。但是,我担心游戏玩家会发现自己要比较两个游戏 而不是有利。

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