IGDA 2013 E3奖学金

2019-09-22 13:33

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对我来说,六月对我来说是一个非常了不起的月份。塞尔达交响乐团于6月6日返回亚特兰大,首演了第二季,名为“Second Quest”。在此之后,距离上次访问已有3年,Distant Worlds:FINAL FANTASY的音乐也回到了佐治亚州首府。我很高兴参加这两个活动。然而,本月真正的亮点是有机会参加洛杉矶市中心的电子娱乐博览会(更为人熟知的是E3)。许多游戏玩家都梦想着参加这次会议。最后,对我而言,这从梦想变为现实。此外,我的E3出席是非常特别的一部分。我作为IGDA学者参加了E3。

每年,“国际游戏开发者协会”都会将这些奖学金授予“最有前途的学生学习任何与游戏开发相关的内容”。 IGDA奖学金包括E3等活动的所有访问通行证,本地游戏开发公司的工作室参观,导师和高级视频游戏开发者的会议。简而言之,对于想要使用视频游戏的人来说,这是一个无价的机会。幸运的是,我是仅有的8人入选E3。

我是如何获得此奖学金的?好吧,我申请了!该应用程序要求提供一些基本信息,但它也特别关注您如何通过志愿服务为游戏开发社区和其他领域做出贡献。它将涵盖您所参与的游戏项目,您的职业目标和愿望,以及您对开发人员应该互相帮助的重要的看法。它的某些部分允许您提出特殊要求。特别是,您可以要求您理想的导师。记得我之前看过的关于IGDA奖学金的视频,我利用这个并请求Kellee Santiago。她是Thatgamecompany的联合创始人之一,他是Flow,Flower和Journey的制作人,目前负责OUYA的开发者关系。信不信由你,IGDA退出了,Kellee Santiago成了我的导师!然而,我并没有得到Kellee ......我还有一位第二位导师,Erin Robinson(a.k.a. LivelyIvy),一位屡获殊荣的游戏开发商。 Erin目前正致力于一款名为Gravity Ghost的迷人Zen游戏!

自从我回来以后,同事经常问我在E3上做了什么,我玩了什么游戏,以及我最喜欢什么游戏。我玩了很多游戏,所以我只是将它在那些对我来说最突出的游戏中。好吧,我对任天堂的展台感到非常兴奋也就不足为奇了。我喜欢玩两个塞尔达游戏,风之杖HD和世界之间的链接。在任天堂之外,我真的很喜欢PS Vita的Tearaway。然而,到目前为止,E3对我的最佳体验是参加由Tsunekazu Ishihara和Junichi Musuda主持的Pok monX&Y开发者圆桌会议。圆桌会议本身不仅非常精彩,我还发现自己是我的几位游戏开发者英雄。我在途中遇到宫本茂,我发现自己和Eiji Aonuma,Masahiro Sakurai和Takashi Tezuka坐在一起。这真是一种荣誉!

另一件令人兴奋的事情是EA,Insomniac Games和Riot Games的工作室之旅。感谢我的精彩导师Kellee,我还访问了Thatgamecompany,并与Jenova Chen会面。参观这些不同的地方并亲眼目睹公司文化如何因地而异,这是非常有启发的。我还需要提一下,与我的导师和行业资深人士如Laura Fryer会面和交谈是多么棒。这些才华横溢的人才也是我E3体验的重要亮点。

哦,我忘了提到我在洛杉矶再次去看塞尔达交响乐团吗?希腊剧院的表演让亚特兰大脱颖而出。说真的,这支管弦乐队的表演非常值得好莱坞电影,结果非常壮观。我将永远被宠坏。

相信我,我去过4个塞尔达交响乐团。当然,我还没有参加一个令人失望的人。现场精心策划的塞尔达音乐?我的回复随时都是:“是的,拜托。”无论如何,我能简单描述E3的最佳方式是它是一个“视频游戏主题公园”。大部分节目都致力于营销,新闻和公关(我觉得这些都很有趣)。感谢IGDA奖学金,我还可以特别与E3的游戏开发者交谈。整个活动是一次非常有益的教育体验。老实说,我可以写一本关于我在那里度过美好时光的书,但我会结束它

对我来说,六月对我来说是一个非常了不起的月份。塞尔达交响乐团于6月6日返回亚特兰大,首演了第二季,名为“Second Quest”。在此之后,距离上次访问已有3年,Distant Worlds:FINAL FANTASY的音乐也回到了佐治亚州首府。我很高兴参加这两个活动。然而,本月真正的亮点是有机会参加洛杉矶市中心的电子娱乐博览会(更为人熟知的是E3)。许多游戏玩家都梦想着参加这次会议。最后,对我而言,这从梦想变为现实。此外,我的E3出席是非常特别的一部分。我作为IGDA学者参加了E3。

每年,“国际游戏开发者协会”都会将这些奖学金授予“最有前途的学生学习任何与游戏开发相关的内容”。 IGDA奖学金包括E3等活动的所有访问通行证,本地游戏开发公司的工作室参观,导师和高级视频游戏开发者的会议。简而言之,对于想要使用视频游戏的人来说,这是一个无价的机会。幸运的是,我是仅有的8人入选E3。

我是如何获得此奖学金的?好吧,我申请了!该应用程序要求提供一些基本信息,但它也特别关注您如何通过志愿服务为游戏开发社区和其他领域做出贡献。它将涵盖您所参与的游戏项目,您的职业目标和愿望,以及您对开发人员应该互相帮助的重要的看法。它的某些部分允许您提出特殊要求。特别是,您可以要求您理想的导师。记得我之前看过的关于IGDA奖学金的视频,我利用这个并请求Kellee Santiago。她是Thatgamecompany的联合创始人之一,他是Flow,Flower和Journey的制作人,目前负责OUYA的开发者关系。信不信由你,IGDA退出了,Kellee Santiago成了我的导师!然而,我并没有得到Kellee ......我还有一位第二位导师,Erin Robinson(a.k.a. LivelyIvy),一位屡获殊荣的游戏开发商。 Erin目前正致力于一款名为Gravity Ghost的迷人Zen游戏!

自从我回来以后,同事经常问我在E3上做了什么,我玩了什么游戏,以及我最喜欢什么游戏。我玩了很多游戏,所以我只是将它在那些对我来说最突出的游戏中。好吧,我对任天堂的展台感到非常兴奋也就不足为奇了。我喜欢玩两个塞尔达游戏,风之杖HD和世界之间的链接。在任天堂之外,我真的很喜欢PS Vita的Tearaway。然而,到目前为止,E3对我的最佳体验是参加由Tsunekazu Ishihara和Junichi Musuda主持的Pok monX&Y开发者圆桌会议。圆桌会议本身不仅非常精彩,我还发现自己是我的几位游戏开发者英雄。我在途中遇到宫本茂,我发现自己和Eiji Aonuma,Masahiro Sakurai和Takashi Tezuka坐在一起。这真是一种荣誉!

另一件令人兴奋的事情是EA,Insomniac Games和Riot Games的工作室之旅。感谢我的精彩导师Kellee,我还访问了Thatgamecompany,并与Jenova Chen会面。参观这些不同的地方并亲眼目睹公司文化如何因地而异,这是非常有启发的。我还需要提一下,与我的导师和行业资深人士如Laura Fryer会面和交谈是多么棒。这些才华横溢的人才也是我E3体验的重要亮点。

哦,我忘了提到我在洛杉矶再次去看塞尔达交响乐团吗?希腊剧院的表演让亚特兰大脱颖而出。说真的,这支管弦乐队的表演非常值得好莱坞电影,结果非常壮观。我将永远被宠坏。

相信我,我去过4个塞尔达交响乐团。当然,我还没有参加一个令人失望的人。现场精心策划的塞尔达音乐?我的回复随时都是:“是的,拜托。”无论如何,我能简单描述E3的最佳方式是它是一个“视频游戏主题公园”。大部分节目都致力于营销,新闻和公关(我觉得这些都很有趣)。感谢IGDA奖学金,我还可以特别与E3的游戏开发者交谈。整个活动是一次非常有益的教育体验。老实说,我可以写一本关于我在那里度过美好时光的书,但我会结束它

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