为什么Red Kite Games终于可以为雇佣工作做好准备了

2019-10-10 09:47

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由前Rockstar设计师Simon Iwaniszak创立,Red Kite Games在其生命的前两年专注于为一些非常知名的合作伙伴制作高端手机游戏。但这不是计划。

最初,工作室是在招聘工作的前提下设立的,但Activision的两个主要项目分散了团队的责任 - 我们发展的100家欧洲初创企业之一 C从这个目标开始。

最值得注意的是,Red Kitehelped整合了使命召唤:Strike Team,这是来自The Blast Furnace的便携式大片射击游戏,但随着这一切,Huddersfield工作室可以专注于什么它最初是为它创立的。

MD Iwaniszak现在正在向所有开发商和出版商伸出援手,为大型项目提供Red Kites服务。我们采访了他,以确切了解他正在寻找什么。

为什么Red Kite正在寻找更多的工作换工作?

说实话,我们从来没有打算停下来。

从一开始,Red Kite总是打算与我们在行业内尊重的主要平台持有者,最佳开发者和主要出版商联系。由于我们的第一份合同工作几乎立即滚雪球,所以它从未像现在这样摇摇欲坠。

我们开始为Activision和The Blast Furnace做一小部分合约工作,并且从那里我们的联系增长了非常快。少量的工作变成了第一个任务,包括游戏中的教程。我们感到惊讶和高兴的是,Activision允许我们开发这样一个大型IP的主要部分,但我觉得它对所有参与者来说都很有效。

一旦这项工作完成,我们几乎开始再次接触但是然后我们从Activision获得了第二个项目。这是另一个很好的机会,所以我们锁定并集中精力将项目赶出公园。由于时间很短,项目顺利完成,今天我们就在这里,终于到了我们认为一年前的地方。

我们喜欢与Activision和高炉合作和红色风筝在那里结交了很多朋友,但现在我们拥有一支团结稳定,充满的包包,我们希望再次回到这个广阔的世界。

什么样的项目会你喜欢工作吗?

我们还不足以认为Red Kite对我们想要承担的工作很挑剔,但是有一些非常有趣的事情发生在各大专业平台持有者。

该团队非常喜欢索尼目前正在做的事情,Red Kite很乐意与他们合作开展一些IP。他们制造出具有良好市场渗透力的酷静态技术,这是当今气候的关键。我们也喜欢他们放松的平台无关的开发方法,并希望支持Unity创造了大量的可能。

我们感到惊讶和高兴的是,Activision允许我们开发这个主要部分如此大的IP,但我觉得它对所有参与者来说都很有效。

Simon Iwaniszak,Red Kite Games

为什么工作室应该与Red Kite合作?

当涉及到招聘工作时,平台持有者,开发人员和出版商正在寻找他们可以信任的团队来完成工作,Red Kite正是这样做的。

Iget略在回答这样的问题时很尴尬,因为它会导致吹响自己的小号,但我希望人们发现我们是友好的,理解的,才华横溢的,非常有动力的。作为一个团队,我们觉得我们了解游戏业务的各个层面,从一个伟大的游戏到开发者,出版商,当然还有游戏玩家自己的需求。无论我们需要什么,我们都会随时为您提供帮助,并且随着情景的发展,我们随时准备好了。最重要的是,我们专注于交付质量,同时增加与其他公司合作的友谊。

最后,我们得到了Activision和The Blast Furnace的关键人物的一些热情推荐。我们非常感谢他们似乎在为我们吹号。也许我应该为我们说(红色)风筝!

你以前做过什么工作,这是如何展示你的能力的呢? / p>

就个人而言,我在Rockstar学习了我的交易,这是一个令人惊叹的公司,当你渴望学习并渴望制作出色的游戏时,它会为你工作。在众多平台上使用诸如侠盗猎车手等巨大知识产权,并在美国花费时间处理Red Dead Redemp

tion,这为我提供了运营自己工作室所需的知识。

The Red Kite团队非常有才华,我们为迄今为止所取得的成就感到非常自豪。我们从第一天开始采用的教条是结合经验丰富的德

由前Rockstar设计师Simon Iwaniszak创立,Red Kite Games在其生命的前两年专注于为一些非常知名的合作伙伴制作高端手机游戏。但这不是计划。

最初,工作室是在招聘工作的前提下设立的,但Activision的两个主要项目分散了团队的责任 - 我们发展的100家欧洲初创企业之一 C从这个目标开始。

最值得注意的是,Red Kitehelped整合了使命召唤:Strike Team,这是来自The Blast Furnace的便携式大片射击游戏,但随着这一切,Huddersfield工作室可以专注于什么它最初是为它创立的。

MD Iwaniszak现在正在向所有开发商和出版商伸出援手,为大型项目提供Red Kites服务。我们采访了他,以确切了解他正在寻找什么。

为什么Red Kite正在寻找更多的工作换工作?

说实话,我们从来没有打算停下来。

从一开始,Red Kite总是打算与我们在行业内尊重的主要平台持有者,最佳开发者和主要出版商联系。由于我们的第一份合同工作几乎立即滚雪球,所以它从未像现在这样摇摇欲坠。

我们开始为Activision和The Blast Furnace做一小部分合约工作,并且从那里我们的联系增长了非常快。少量的工作变成了第一个任务,包括游戏中的教程。我们感到惊讶和高兴的是,Activision允许我们开发这样一个大型IP的主要部分,但我觉得它对所有参与者来说都很有效。

一旦这项工作完成,我们几乎开始再次接触但是然后我们从Activision获得了第二个项目。这是另一个很好的机会,所以我们锁定并集中精力将项目赶出公园。由于时间很短,项目顺利完成,今天我们就在这里,终于到了我们认为一年前的地方。

我们喜欢与Activision和高炉合作和红色风筝在那里结交了很多朋友,但现在我们拥有一支团结稳定,充满的包包,我们希望再次回到这个广阔的世界。

什么样的项目会你喜欢工作吗?

我们还不足以认为Red Kite对我们想要承担的工作很挑剔,但是有一些非常有趣的事情发生在各大专业平台持有者。

该团队非常喜欢索尼目前正在做的事情,Red Kite很乐意与他们合作开展一些IP。他们制造出具有良好市场渗透力的酷静态技术,这是当今气候的关键。我们也喜欢他们放松的平台无关的开发方法,并希望支持Unity创造了大量的可能。

我们感到惊讶和高兴的是,Activision允许我们开发这个主要部分如此大的IP,但我觉得它对所有参与者来说都很有效。

Simon Iwaniszak,Red Kite Games

为什么工作室应该与Red Kite合作?

当涉及到招聘工作时,平台持有者,开发人员和出版商正在寻找他们可以信任的团队来完成工作,Red Kite正是这样做的。

Iget略在回答这样的问题时很尴尬,因为它会导致吹响自己的小号,但我希望人们发现我们是友好的,理解的,才华横溢的,非常有动力的。作为一个团队,我们觉得我们了解游戏业务的各个层面,从一个伟大的游戏到开发者,出版商,当然还有游戏玩家自己的需求。无论我们需要什么,我们都会随时为您提供帮助,并且随着情景的发展,我们随时准备好了。最重要的是,我们专注于交付质量,同时增加与其他公司合作的友谊。

最后,我们得到了Activision和The Blast Furnace的关键人物的一些热情推荐。我们非常感谢他们似乎在为我们吹号。也许我应该为我们说(红色)风筝!

你以前做过什么工作,这是如何展示你的能力的呢? / p>

就个人而言,我在Rockstar学

习了我的交易,这是一个令人惊叹的公司,当你渴望学习并渴望制作出色的游戏时,它会为你工作。在众多平台上使用诸如侠盗猎车手等巨大知识产权,并在美国花费时间处理Red Dead Redemption,这为我提供了运营自己工作室所需的知识。

The Red Kite团队非常有才华,我们为迄今为止所取得的成就感到非常自豪。我们从第一天开始采用的教条是结合经验丰富的德

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