那些Horribad Deus Ex-人类Boss战斗被外包

2019-11-20 09:31

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发布一个月后,流行的观点认为Deus Ex:Human Revolution是一款制作精良的游戏。然而,一个琐碎的缺陷脱颖而出,这个问题已在无数的博客文章,推文和视频游戏论坛中得到强调。那些被诅咒的老板战斗。

总之,他们是坏人。当我第一次玩这个游戏的时候,我对他们的包容感到惊讶,不是因为boss战本质上存在问题(这是另一天的话题),而是因为他们只是不适合。与游戏的其他部分不同,他们没有任何细微差别,只有亚当·詹森与一些生气勃勃的充电子弹中的一个相比。

我想出了如何击败所有的前三个很容易(按顺序:手榴弹,Wall-Vision,Wall-Vision),但他们的存在仍然留在我对游戏的记忆中。他们为什么一直在那里?为什么他们与人类大的其余部分的愉快的偷偷摸摸,探索和对话完全不同?

事实证明,那些boss战不是在Eidos Montreal设计的,他们是被外包给一家名为Grip Entertainment的工作室。在上面的视频中,Grip的负责人Paul Kruszewski谈到了制造老板遭遇的过程,从枪械巴雷特到沉默的机器人隐形小鸡到“老板谈话”。在游戏的第一个级别结束时。

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这一点从采访中听起来好像Kruszewski认真地对游戏做出了贡献,尽管他是一名“”。没有对Deus Ex系列的大量了解。

老板的战斗对我来说真的不是一个大问题;他们过得很快,我真的不介意。但我仍然感到惊讶的是,Kruszewski所有关于坚持Deus Ex核心的谈话,都会产生如此不灵活的遭遇。没有办法偷偷摸摸巴雷特,或者说他没有试图杀死我,也没有办法将他带出去。只有我,他和一堆。

制作一个AAA游戏从来没有比现在需要更多的人力,并且Eidos需要得到一些外部帮助才能获得并不奇怪Deus Ex:人类已经完成并发货。

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但是Grip的老板战斗确实很糟糕,至少Eidos没有外包更重要的东西。我的意思是,你能想象如果他们有一个单独的工作室处理风管会发生什么吗?哎呀。

Deus Ex:人类的可怕的老板战斗被外包[Gameranx]

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